在20世紀70年代,計算機圖形學還處于起步階段。人們開始嘗試使用計算機生成靜態圖像和簡單的動畫。這些圖像和動畫都是基于數學模型構建的。
當時,最常用的3D表示方法是向量表達式。這種方法可以將一個3D對象表示為其頂點之間的連接關系。但是,由于計算資源有限,只能處理一些簡單的幾何體。
隨著時間推移和技術進步,多邊形成為了更流行的3D表示方法。它允許更復雜的場景,并使得光照效果更加真實。
在80年代初期,出現了一些使用計算機生成3D機械動畫的軟件。這些軟件通常被用來演示工業產品或者機器運作原理等內容。
然而,在當時這樣的軟件非常昂貴并且需要強大的硬件支持才能運行得起來。因此只有少數公司擁有這樣的技術和資源。
直到90年代后期,計算機技術和圖形學的進步使得3D機械動畫變得更加普及。電影制作行業開始使用計算機生成的特效和場景來取代傳統的手工制作方式。
這個時期出現了一些著名的電影,如《侏羅紀公園》、《星球大戰》等。這些電影中使用了大量精細的3D特效和場景,讓人們驚嘆不已。
很早以前的3D機械動畫雖然非常簡單,但是卻奠定了計算機圖形學領域發展的基礎。如今,我們可以輕松地創建出復雜且逼真的3D場景和角色,并用于游戲、電影等各種領域。